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第233章 这不公平

活动时,系统为了最大程度体现春节的氛围,所以打年兽时的受击反馈全都是烟花。

各种各样的烟花。

虽然这种形式用在活动中很适用,可实际上却失去了打怪的本质乐趣。

试想一下,再酷炫的技能,打出去全变成了千篇一律烟花,这能有什么体验感?

所以,当这金色巨掌狠狠拍下时,男子浑身血液都有些沸腾了。

另一边,许超靠着自己的高级机动性,也已经刷了有一百多只怪。

每刷三十只会有一波随机技能选择,到现在他也已经吃到了五波技能。

而且此时前期阶段,他也一直贯彻将速度堆到极致的理念。

他此时的速度,已经快到只能看见残影。

当然,也有两波运气不是很好,并没能刷到增加速度的技能。

所以他便选了一个提升攻击手段,和一个增加破绽攻击的技能。

破绽攻击很好理解,也就是游戏玩家常说的暴击。

而许超选的攻击技能也很有趣,会自动生成一只灵气长剑,对周围目标发动攻击。

这也就相当于解放了他的双手,他只需要跑路躲避怪物的围攻就行了,刷怪的任务完全交给剑灵。

虽然他的基础攻击力并不高,但有速度的加成,刷怪效率也并不低。

很快,他就通关了竹林幽境地图,进入到了第二张图。

在进入第二张图时,会随机获得一次通关奖励。

可能是新的武器、又或者是临时增加状态的丹药、同样也会有功法技能。

而除了过图奖励之外,每张图重新开局时,同样也还会有一次随技能的机会。

另外还有最后一点,那就是游客们每过一张图,都会根据上一张图的表现,获得一定数量的灵力点。

灵力点不可以在过图时所用,但可以在过图失败后带出地图,用来加点。

也就是说,这东西其实就相当于是属性点。

过图越多,得到的属性点也就越多。

等以后再来剧本体验时,就可以提前将这些属性点分配,或加攻击或加速度敏捷等等。

以此来提高游客们反复进图时的效率。

比如许超今天已经打过了第一张图,获得了十个属性点。

那他若是在第二张图时闯关失败,就可以带着这十点属性点复活。

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